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20 avril
2010 |
I. IntroductionsRomakita @ 20 h 20 min |
1. Résumé
Avec l’avènement des ordinateurs, la question de l’interface avec l’utilisateur s’est posée. C’est depuis 1960, que nous observons les premiers travaux sur la conception d’interface homme machine, notamment avec les travaux d’Ivan Sutherland sur SketchPad qui marque le début de l’histoire de l’interaction homme-machine. Jusque dans les années 90, nous verrons naitre les concepts et innovations majeures des IHM, quelles soient statique, plastique, distribué ou/et centralisé. L’évolution des technologies étant l’élément moteur de l’art des IHM, cette dernière à dut s’adapter aux différents contextes d’utilisation. En effet, l’arrivé massif de l’internet et des moyens de télécommunication dans nos foyers ont fortement dynamisé les recherches dans ce domaine et ont aboutis plus ou moins à des modèles de conceptions, non standardisé dans la plupart des cas. Parce que ces concepts sont encore très récent et ils méritent d’être expérimenté avant de déboucher sur des standards tant l’environnement numérique est hétérogène.
2. Abstract
With the computer’s appearance, the question of the interface with the user is it put. Since 1960, we observe the first works on the human machine interface’s conception, in particular with work of Ivan Sutherland on SketchPad, who marks the beginning of the history in the interaction human-machine. Until in the 90’s, we will see being born major’s concepts and innovations, in IHM, static, plastic, distributed or/and centralized. Evolution of technologies being the motive fluid of the art of the IHM, the latter with had to adapt to the various contexts of use. In fact, they arrived massive of the Internet and the means of telecommunication in our homes it strongly instigated research in this field and they led more or less to models of designs, not standardized in most case. Because these concepts are still very recent and they deserve to be tested before leading to standards so much the numerical environment is heterogeneous.
3. Plan du mémoire
Nous verrons donc au cours de ce mémoire technique l’histoire de l’IHM qui nous permettra de mieux comprendre l’évolution de ces dernières et d’entrevoir progressivement les problèmes auxquelles les IHM doivent faire face et nous y verrons en fin de première partie les enjeux de la plasticité et la métamorphose des IHM. En seconde partie, nous verrons donc les différents concepts de l’IHM plastique selon deux axes, les méta-IHM et la plasticité des IHM. Enfin nous mettrons en avant chacun des axes par des exemples concrets. Avant de conclure sur le thème de la plasticité des IHM.
4. Mot Clefs
Homme, interface, machine, adaptation, adaptativite, apprentissage, arch, centralisation, contexte d’usage, décomposition fonctionnelle, distribution, infrastructure logicielle, interacteur, intergiciel ou middleware, modèle d’évolution, modèle des taches, meta-ihm, métamorphose des ihm, mobilite, monodale, nomade, multimodal, plastique, plasticité, prise en compte de l’utilisateur, sedentaire, système interatif, utilisabilité.

